前の5件 | -
Anarch Noise 1.0 (Android: Netrunner) [CCG]
Identity: Noise: Hacker Extraordinaire (Core)

Total Cards: (45)
Event (8)
Test Run (Cyber Exodus #47) x3 ■■■
Sure Gamble (Core #50) x3
Infiltration (Core #49) x2
Hardware (7)
Grimoire (Core #6) x1
Cyberfeeder (Core #5) x3
Dyson Mem Chip (Trace Amount #28) x3
Program (27)
Magnum Opus (Core #44) x3 ■■
Morning Star (What Lies Ahead #4) x3
Mimic (Core #11) x3
Yog.0 (Core #14) x3
Datasucker (Core #8) x3
Parasite (Core #12) x3
Djinn (Core #9) x3
Medium (Core #10) x2
Imp (What Lies Ahead #3) x2
Wyrm (Core #13) x1
Nerve Agent (Cyber Exodus #41) x1
Resource (3)
Liberated Account (Trace Amount #22) x2
Ice Carver (Core #15) x1




這是我第一次砌的 Anarch runner deck
之前用過 Shaper
發覺 Magnum Opus 是一張非常好用的經濟咭片
Install 了這個 program 之後
賺錢速度就快了一倍
甚至可以比 corporation 玩家賺得更多錢
如果我一開始抽 5 張手牌當中
沒有 Magnum Opus 或者 Sure Gamble
一定會洗牌再抽一次
事實上我之前砌的 Shaper brute force 牌組
如果起手有 Magnum Opus
差不多有九成機會勝利
另外由於非常想在早段抽到 Magnum Opus
所以另外 3 張 out of faction 咭片就選Test Run 了
其實 Noise 主要是不斷出 virus program
令對手 trash 走重要的咭片
包括 agenda
所以 Djinn 變得十分重要了
解決了 memory unit 不足的問題
也可以更快找到所需的 virus program
不過這副牌組也有弱點
就是用上了 Anarch 中不能加 strength 的 ICE Breaker
如果遇上 corporation 使用 strength 特別大的 Ice
唯有靠 Parasite 和 Datasucker 去暫時降低對手 ICE 的力度
不過對手如果選擇用一回合去清除所有病毒
自己就會頓時變得無計可施
所以在這種情況下
還有最後一張解牌
就是 Wyrm 了
不過每次 run 都要用上大量金錢
遇上 Hadrian's Wall 真的是束手無策

Total Cards: (45)
Event (8)
Test Run (Cyber Exodus #47) x3 ■■■
Sure Gamble (Core #50) x3
Infiltration (Core #49) x2
Hardware (7)
Grimoire (Core #6) x1
Cyberfeeder (Core #5) x3
Dyson Mem Chip (Trace Amount #28) x3
Program (27)
Magnum Opus (Core #44) x3 ■■
Morning Star (What Lies Ahead #4) x3
Mimic (Core #11) x3
Yog.0 (Core #14) x3
Datasucker (Core #8) x3
Parasite (Core #12) x3
Djinn (Core #9) x3
Medium (Core #10) x2
Imp (What Lies Ahead #3) x2
Wyrm (Core #13) x1
Nerve Agent (Cyber Exodus #41) x1
Resource (3)
Liberated Account (Trace Amount #22) x2
Ice Carver (Core #15) x1




這是我第一次砌的 Anarch runner deck
之前用過 Shaper
發覺 Magnum Opus 是一張非常好用的經濟咭片
Install 了這個 program 之後
賺錢速度就快了一倍
甚至可以比 corporation 玩家賺得更多錢
如果我一開始抽 5 張手牌當中
沒有 Magnum Opus 或者 Sure Gamble
一定會洗牌再抽一次
事實上我之前砌的 Shaper brute force 牌組
如果起手有 Magnum Opus
差不多有九成機會勝利
另外由於非常想在早段抽到 Magnum Opus
所以另外 3 張 out of faction 咭片就選Test Run 了
其實 Noise 主要是不斷出 virus program
令對手 trash 走重要的咭片
包括 agenda
所以 Djinn 變得十分重要了
解決了 memory unit 不足的問題
也可以更快找到所需的 virus program
不過這副牌組也有弱點
就是用上了 Anarch 中不能加 strength 的 ICE Breaker
如果遇上 corporation 使用 strength 特別大的 Ice
唯有靠 Parasite 和 Datasucker 去暫時降低對手 ICE 的力度
不過對手如果選擇用一回合去清除所有病毒
自己就會頓時變得無計可施
所以在這種情況下
還有最後一張解牌
就是 Wyrm 了
不過每次 run 都要用上大量金錢
遇上 Hadrian's Wall 真的是束手無策
東京五天遊 (八) - 28 DEC 2011 (1) [吹水閒聊]
之前太懶沒有 update blog
趁還未失憶
趕緊寫下其餘的遊記
第四天全日都是參觀東京迪士尼樂園
我們早一晚已經入住附近酒店
目的就是方便大家玩到疲倦之時
可以搭環島電車回到酒店休息

一早起身可以從酒店房間看東京灣

仔細看的話可以看到東京鐵塔

以及當時仍在興建中的 Tokyo Skytree

地圖顯示其實東京鐵塔 (A 的位置) 和 Skytree 的所在位置
右下角是東京迪士尼樂園所在的人工島
由於跟旅行團一起買團體票
因此不用排很久就可以順利進場

先到小小世界參觀

其實是入去坐船仔

一邊看機械公仔揮手
一邊在重複播放多國語言版的世界真細小
坐完船仔好像有被洗腦的感覺
腦海中不斷浮現『小小小』的歌聲

之後看 3D 怪誕城的表演
當中的 3D 投影效果不錯
也有去看 Michael Jackson 的 3D 版外星戰將電影

以及看 Star Wars 的體感電影
雖然好像玩了不少項目
但其實排隊的時間十分長
玩一個 20 分鐘的項目可能要先排 40 - 60 分鐘
幸好日本人都十分守秩序
所以即使要排長龍也感覺良好
然後到中午時就開始看花車巡遊了
趁還未失憶
趕緊寫下其餘的遊記
第四天全日都是參觀東京迪士尼樂園
我們早一晚已經入住附近酒店
目的就是方便大家玩到疲倦之時
可以搭環島電車回到酒店休息

一早起身可以從酒店房間看東京灣

仔細看的話可以看到東京鐵塔

以及當時仍在興建中的 Tokyo Skytree

地圖顯示其實東京鐵塔 (A 的位置) 和 Skytree 的所在位置
右下角是東京迪士尼樂園所在的人工島
由於跟旅行團一起買團體票
因此不用排很久就可以順利進場

先到小小世界參觀

其實是入去坐船仔

一邊看機械公仔揮手
一邊在重複播放多國語言版的世界真細小
坐完船仔好像有被洗腦的感覺
腦海中不斷浮現『小小小』的歌聲

之後看 3D 怪誕城的表演
當中的 3D 投影效果不錯
也有去看 Michael Jackson 的 3D 版外星戰將電影

以及看 Star Wars 的體感電影
雖然好像玩了不少項目
但其實排隊的時間十分長
玩一個 20 分鐘的項目可能要先排 40 - 60 分鐘
幸好日本人都十分守秩序
所以即使要排長龍也感覺良好
然後到中午時就開始看花車巡遊了
Jinteki Traps (Android: Netrunner) [CCG]
Identity: Jinteki: Personal Evolution (Core)

Total Cards: (49)
Agenda (9)
Nisei MK II (Core #68) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Executive Retreat (Trace Amount #39) x2
Asset (11)
Dedicated Server (A Study in Static #72) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Snare! (Core #70) x3
Melange Mining Corp (Core #108) x2
PAD Campaign (Core #109) x3
ICE (21)
Ice Wall (Core #103) x1 ■
Data Raven (Core #88) x3 ■■
Neural Katana (Core #77) x3
Chum (Core #75) x2
Cell Portal (Core #74) x1
Wall of Thorns (Core #78) x3
Draco (What Lies Ahead #20) x2
Enigma (Core #111) x3
Hunter (Core #112) x1
Wall of Static (Core #113) x2
Operation (7)
Scorched Earth (Core #99) x2 ■■■■
Neural EMP (Core #72) x2
Hedge Fund (Core #110) x3
Upgrade (1)
Akitaro Watanabe (Core #79) x1
心得:
暫時玩 Corporation 總共還沒有 10 次
所以以上牌組應該還有改善的空間
不過我暫時只用人間會社 (Jinteki)
所以對 Jinteki 的咭片比較熟悉
先說 agenda
主力一定要放 3 張 Fetal AI (Trace Amount #32)
作為陷阱牌組
這張牌其實幫我贏過幾次了
對手在偷 agenda 的時候
能夠立即扣對手 3 張手牌 (Fetal AI 的 2 Net Damage + Jinteki: Personal Evolution 的 1 Net Damage)
只要 runner 手牌不夠 3 張
Corporation 就馬上勝出
Nisei MK II (Core #68) 是另一張公認較強的 agenda
只要成功拿到二世
就多了一個 End the Run 的 subroutine
對 Corporation 來說是一個很優秀的武器
人間會社有不少陷阱咭片
但當中最強的陷阱咭片卻在 Weyland Consortium
從 core set 開始到現在暫時推出了 4 個 data pack
相信沒有其他咭片比 Scorched Earth (Core #99) 更能令 runner 聞風喪膽
只要 tag 到 runner
就能給對手 4 點 meat damage
而很多 runner 都未必預計到即使不是 Weyland Consortium
其他公司都可以混入 Scorched Earth 給予對手致命一擊
作為 runner 也因此要經常在 run server 之前
保持手牌有 4 張或以上
所以即使未能打出 Scorched Earth
也可以因為心理因素而拖慢 runner 的進度
當然 4 點 influence point 意味著能夠用其他 faction 的牌也少了
而 Jinteki 的弱點是沒有強勁的 ICE
不過為了 set up Scorched Earth
我反而放入 3 張 Data Raven (Core #88)
結論是我用這副牌組燒死 runner 的機會
比拿 7 分的機會多

Total Cards: (49)
Agenda (9)
Nisei MK II (Core #68) x2
Fetal AI (Trace Amount #32) x3
Braintrust (What Lies Ahead #14) x2
Executive Retreat (Trace Amount #39) x2
Asset (11)
Dedicated Server (A Study in Static #72) x1
Project Junebug (Core #69) x2
Snare! (Core #70) x3
Melange Mining Corp (Core #108) x2
PAD Campaign (Core #109) x3
ICE (21)
Ice Wall (Core #103) x1 ■
Data Raven (Core #88) x3 ■■
Neural Katana (Core #77) x3
Chum (Core #75) x2
Cell Portal (Core #74) x1
Wall of Thorns (Core #78) x3
Draco (What Lies Ahead #20) x2
Enigma (Core #111) x3
Hunter (Core #112) x1
Wall of Static (Core #113) x2
Operation (7)
Scorched Earth (Core #99) x2 ■■■■
Neural EMP (Core #72) x2
Hedge Fund (Core #110) x3
Upgrade (1)
Akitaro Watanabe (Core #79) x1
心得:
暫時玩 Corporation 總共還沒有 10 次
所以以上牌組應該還有改善的空間
不過我暫時只用人間會社 (Jinteki)
所以對 Jinteki 的咭片比較熟悉
先說 agenda
主力一定要放 3 張 Fetal AI (Trace Amount #32)
作為陷阱牌組
這張牌其實幫我贏過幾次了
對手在偷 agenda 的時候
能夠立即扣對手 3 張手牌 (Fetal AI 的 2 Net Damage + Jinteki: Personal Evolution 的 1 Net Damage)
只要 runner 手牌不夠 3 張
Corporation 就馬上勝出
Nisei MK II (Core #68) 是另一張公認較強的 agenda
只要成功拿到二世
就多了一個 End the Run 的 subroutine
對 Corporation 來說是一個很優秀的武器
人間會社有不少陷阱咭片
但當中最強的陷阱咭片卻在 Weyland Consortium
從 core set 開始到現在暫時推出了 4 個 data pack
相信沒有其他咭片比 Scorched Earth (Core #99) 更能令 runner 聞風喪膽
只要 tag 到 runner
就能給對手 4 點 meat damage
而很多 runner 都未必預計到即使不是 Weyland Consortium
其他公司都可以混入 Scorched Earth 給予對手致命一擊
作為 runner 也因此要經常在 run server 之前
保持手牌有 4 張或以上
所以即使未能打出 Scorched Earth
也可以因為心理因素而拖慢 runner 的進度
當然 4 點 influence point 意味著能夠用其他 faction 的牌也少了
而 Jinteki 的弱點是沒有強勁的 ICE
不過為了 set up Scorched Earth
我反而放入 3 張 Data Raven (Core #88)
結論是我用這副牌組燒死 runner 的機會
比拿 7 分的機會多
Android: Netrunner [CCG]

雖然有玩過多年前由 Wizards of the Coast (就是生產 Magic the Gathering 的公司) 推出的版本
但只是買了幾個 starter
然後沒有砌 deck 就直接對戰
當時 Netrunner 其中一個出名的地方
就是只需要買一盒 starter 已經可以玩

但 Agenda, ICE, Operation 等分佈十分恰當
而且即使是這樣的牌組
也需要玩家一定的技術才可勝出
對初學者而言是一個十分便宜的門檻
然後 Fantasy Flight Games 去年 (2012) 終於取得 Netrunner 的版權
並且加上 Android 的科幻背景
從新以 LCG (Living Card Game) 的形式推出
對於有玩過 Netruuner 的玩家或者是新手來說
絕對是 2012 年 boardgame 界的一個好消息
而且以 LCG 形式重生
肯定比玩 CCG 便宜 (我最近一年有玩 Magic,所以十分清楚)
FFG 版本與舊版的分別
就是新版加入了 faction 的概念
把 Corp 分成 4 個機構
Runner 則有 3 類
不同的 faction 有不同的專長

特別多陷阱咭
無論是 Asset, ICE, 甚至是 Agenda
都有攻擊 runner 的能力
當然暫時以 core set 來說
Corp 當中最強的攻擊咭片一定非 Scorched Earth (Weyland 聯盟其中一張咭片) 莫屬

可以給予追蹤到的 runner 4 點肉體傷害
所以任何 runner 一遇上用 Weyland 的對手
在過 turn 的時候絕對要保持 4 張手牌
否則遊戲可能即將完結 (Runner 不夠牌 discard 就會立即輸)
加入 faction 之後
在遊戲開始時可以根據對手的身份咭
估計到對手的部份策略
對於 Netruuner 這樣有不少隱藏資訊的遊戲來說
即使是細微的訊息
也有助玩家判斷對手是否虛張聲勢
例如對手是 Jinteki
大概就不用怕對手會用 Scorched Earth 攻擊 (因為 SE 的 out of faction influence point 很高)
相反用 Jinteki 的玩家偏偏可以放入一些意想不到的 out of faction 咭片
令對手措手不及,防不勝防
這樣的 mind game 在加入 faction 之後令原來的遊戲變得更加有趣
所以一推出第一日不用 30 分鐘
就已經在美國遊戲展會場賣清光
如果拿 Magic 和 Netrunner 比較
在遊戲性來說
兩個遊戲我都十分喜歡
以上兩者都出自 Richard Garfield 的設計
但其實是兩個十分不同的遊戲系統
Magic 世界有 instant 和 stack 的概念 (last in first out)
玩家可以在不同時機干擾對手
互動性非常高
初學者往往要接觸一段時間
累積經驗才可以玩得好
此外 Magic 和其他 CCG 一樣
玩家在準備牌組時
已經在不斷構思自己的策略
可是有時在對戰時
反而會令遊戲變得沒趣
例如最近的標準公開賽
穫勝牌組是用紅綠白的三色人類快攻
打法一定是 Turn 1 出 Champion of the Parish

Turn 2 出 Burning-Tree Emissary 再加 Mayor of Avabruck

並且用 Champion of the Parish 做成 4 點攻擊
Turn 3 再出其他人類,或用 Giant Growth 或 3 點火
總之對手不夠快跟不上速度
3, 4 Turn 就可以打夠 20 點
對我來說這類牌組就像用 Auto Pilot 駕駛飛機一樣
基本上不用太多思考
只需要按手上的材料定時行動
好像變成牌組比玩家重要
甚至找一個初學 Magic 的玩家去用這副牌
也可以取得很高的得勝率
當然就這樣完全否定 Magic 也太過以偏概全
不過 Netrunner 方面
由於咭片不多
暫時還沒有這個情況
相反拿著一個砌好的牌組
實際行動時要考慮的地方還是不少的
而且 Netrunner 容許玩家執行的 action 其實也不少
所以實際玩一局的時間通常也要 30 - 45 分鐘左右
(上面說到的紅綠白三色人類快攻,只用 3 分鐘左右就可以 KO 對手)
Xbox 360 勁玩派對勁好玩 [video game]
第一次參加這些遊戲派對,之前一直沒有參加。今次有興趣是因為大會舉辦了一個小型的 FIFA13 比賽。

足球遊戲之前也有玩過,但上次買的足球遊戲已經是 FIFA10,近年有玩過 FIFA 的朋友應該都知道由 FIFA12 開始,遊戲系統大幅改變,變得更加接近真實世界的足球比賽。舉個例子,以往 FIFA10 我只要按 tackle 攔截不放,電腦就會自動追逐持球者,就好像 autopilot 一樣,基本上不需太複雜的技巧,就可以自動衝前搶球。不過有踢開足球的朋友都知道,防守球員胡亂出腳是大忌 (本人踢開後防,不知道已經被多少人因此問候過了)。有需時要 hold 住位置,想不到新的 FIFA13 已經有這樣的設計,亂按攔截出腳,對手就更容易擺脫防守,相反用新的 contain 包位,盡量製造夾擊機會,反而令防守成功率大增。我十分欣賞今集 FIFA13 的設計,比起以往的無腦打法,現在無論進攻或防守都更加要求玩家提升技術,絕對是一款值得花時間去玩的益智健康遊戲!

當天的勁玩派對介紹了 3 個新遊戲,首先是 Fable the Journey。先不說遊戲畫面光影效果非常出眾,利用 Kinect 配合的玩法非常吸引。玩家是扮演一名魔法師,利用不同的魔法攻擊怪物。而玩家可以用不同的動作來使出不同的魔法,印象最深刻的是玩家可以像火影忍者一樣,不斷搖晃右手來集氣,才可以使出強大的火球攻擊,感覺就好像聚集卓羅使出螺旋丸。這個遊戲令我對 Kinect 完全改觀,亦只有 Kinect 才可以令玩家完全投入遊戲環境並與之互動。

之後介紹一個 party game,也是用 Kinect 控制的遊戲,玩家可以透過遊戲認識不同的野生動物,之後就扮演牠們進行遊戲,例如可以扮野生大熊去河邊捕食三文魚。大家要趁三文魚在河邊跳起,鬥快移動自己頭部去食魚,就這樣描述看來很平淡,但這個遊戲攤位是能夠聽到最多歡笑的地方,絕對適合一家大小一起參與。

最後一個介紹的新遊戲是 Forza Horizon,玩家今次可以駕駛跑車,在美國科羅拉多州穿州過省。Forza 的遊戲性絕對不用質疑,能夠給予玩家真實的駕駛感覺。今集最令我驚訝的是畫面比起上集更加豐富,在高速公路飛馳的時候,會見到有螺旋槳飛機在頭頂低空飛過,十分震撼。

足球遊戲之前也有玩過,但上次買的足球遊戲已經是 FIFA10,近年有玩過 FIFA 的朋友應該都知道由 FIFA12 開始,遊戲系統大幅改變,變得更加接近真實世界的足球比賽。舉個例子,以往 FIFA10 我只要按 tackle 攔截不放,電腦就會自動追逐持球者,就好像 autopilot 一樣,基本上不需太複雜的技巧,就可以自動衝前搶球。不過有踢開足球的朋友都知道,防守球員胡亂出腳是大忌 (本人踢開後防,不知道已經被多少人因此問候過了)。有需時要 hold 住位置,想不到新的 FIFA13 已經有這樣的設計,亂按攔截出腳,對手就更容易擺脫防守,相反用新的 contain 包位,盡量製造夾擊機會,反而令防守成功率大增。我十分欣賞今集 FIFA13 的設計,比起以往的無腦打法,現在無論進攻或防守都更加要求玩家提升技術,絕對是一款值得花時間去玩的益智健康遊戲!

當天的勁玩派對介紹了 3 個新遊戲,首先是 Fable the Journey。先不說遊戲畫面光影效果非常出眾,利用 Kinect 配合的玩法非常吸引。玩家是扮演一名魔法師,利用不同的魔法攻擊怪物。而玩家可以用不同的動作來使出不同的魔法,印象最深刻的是玩家可以像火影忍者一樣,不斷搖晃右手來集氣,才可以使出強大的火球攻擊,感覺就好像聚集卓羅使出螺旋丸。這個遊戲令我對 Kinect 完全改觀,亦只有 Kinect 才可以令玩家完全投入遊戲環境並與之互動。

之後介紹一個 party game,也是用 Kinect 控制的遊戲,玩家可以透過遊戲認識不同的野生動物,之後就扮演牠們進行遊戲,例如可以扮野生大熊去河邊捕食三文魚。大家要趁三文魚在河邊跳起,鬥快移動自己頭部去食魚,就這樣描述看來很平淡,但這個遊戲攤位是能夠聽到最多歡笑的地方,絕對適合一家大小一起參與。

最後一個介紹的新遊戲是 Forza Horizon,玩家今次可以駕駛跑車,在美國科羅拉多州穿州過省。Forza 的遊戲性絕對不用質疑,能夠給予玩家真實的駕駛感覺。今集最令我驚訝的是畫面比起上集更加豐富,在高速公路飛馳的時候,會見到有螺旋槳飛機在頭頂低空飛過,十分震撼。
前の5件 | -











